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Logotype Vivisec
Für dieses Logo habe ich mich von einer Molekülkette inspirieren lassen. Ich arbeite gern mit Punkten, da sie trotz ihrer Einfachheit viele interessante Formen ergeben können. Die Typographie ist schlicht, offen und edel gehalten, um auf die Präzision hinzuweisen, mit der ein Konzern für Mikrotechnologie oder auch Biologie arbeitet, der dieses Logo besitzen könnte. Bei der Schriftart handelt es sich um die sehr ästhetische Myriad Pro. Ich habe bei ihr zusätzlich einige Abstriche angeschrägt, da vor allem das E im Vergleich zu den übrigen Buchstaben starrer wirkte.
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Für dieses Logo habe ich mich von einer Molekülkette inspirieren lassen. Ich arbeite gern mit Punkten, da sie trotz ihrer Einfachheit viele interessante Formen ergeben können. Die Typographie ist schlicht, offen und edel gehalten, um auf die Präzision hinzuweisen, mit der ein Konzern für Mikrotechnologie oder auch Biologie arbeitet, der dieses Logo besitzen könnte. Bei der Schriftart handelt es sich um die sehr ästhetische Myriad Pro. Ich habe bei ihr zusätzlich einige Abstriche angeschrägt, da vor allem das E im Vergleich zu den übrigen Buchstaben starrer wirkte.
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Logotype ill-Fated
Das hier gezeigte Logotype für das Adventure "ill-Fated" ist das Resultat einer ganzen Reihe verschiedener Ideen. Nach dem Versuch mehrere Satzschriften für ein Logo zu verwenden, habe ich festgestellt, dass vorgefertigte Schriften dem Inhalt nicht vollständig entsprechen können. Diese Variante kommt dem Spielinhalt am nächsten. Sie entstand durch das Ausreißen der Buchstaben aus Papier. Die Buchstaben erinnern nun an ein Puzzle aus vielen Einzelteilen, das zusammengesetzt werden muss oder an die Bruchstücke von verirrten Ideen und Gedanken. Auf dem Papier sind einige Wörter zu lesen, die sich im Logo wie eines der Rätsel im Spiel verhalten. Das Rätselhafte und Unvollständige wird thematisiert.
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Das hier gezeigte Logotype für das Adventure "ill-Fated" ist das Resultat einer ganzen Reihe verschiedener Ideen. Nach dem Versuch mehrere Satzschriften für ein Logo zu verwenden, habe ich festgestellt, dass vorgefertigte Schriften dem Inhalt nicht vollständig entsprechen können. Diese Variante kommt dem Spielinhalt am nächsten. Sie entstand durch das Ausreißen der Buchstaben aus Papier. Die Buchstaben erinnern nun an ein Puzzle aus vielen Einzelteilen, das zusammengesetzt werden muss oder an die Bruchstücke von verirrten Ideen und Gedanken. Auf dem Papier sind einige Wörter zu lesen, die sich im Logo wie eines der Rätsel im Spiel verhalten. Das Rätselhafte und Unvollständige wird thematisiert.
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Logotype Shouttec
Grundidee für dieses Logotype für einen Entwickler von kleinen Spielen und Hilfsprogrammen ist der Vorgang des Compilierens, wenn geschriebener Code in eine Anwendungsumgebung umgewandelt wird. Die Bildmarke stellt diesen Vorgang direkt dar, indem eine Wolke aus Partikeln von der linken Seite beginnend verdichtet und in einen Punkt auf der rechten Seite umgewandelt wird. Die Schrift bestand zuerst aus einer Art Raster, was jedoch nicht gut zu erkennen war. Daher wurden die Buchstaben vervollständigt, haben jedoch ihre konstruktive, auf einem Raster basierende Grundform behalten. Sie haben einen Wechselstrich und weiche Rundungen bekommen, wodurch die Schrift dynamischer erscheint.
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Grundidee für dieses Logotype für einen Entwickler von kleinen Spielen und Hilfsprogrammen ist der Vorgang des Compilierens, wenn geschriebener Code in eine Anwendungsumgebung umgewandelt wird. Die Bildmarke stellt diesen Vorgang direkt dar, indem eine Wolke aus Partikeln von der linken Seite beginnend verdichtet und in einen Punkt auf der rechten Seite umgewandelt wird. Die Schrift bestand zuerst aus einer Art Raster, was jedoch nicht gut zu erkennen war. Daher wurden die Buchstaben vervollständigt, haben jedoch ihre konstruktive, auf einem Raster basierende Grundform behalten. Sie haben einen Wechselstrich und weiche Rundungen bekommen, wodurch die Schrift dynamischer erscheint.
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Logo CaveCanem
Hinter diesem Logo steht eine längere Geschichte. "Cave Canem" bedeutet "Achtung vor dem Hund". Das Logo spielt auf ein antikes Mosaik an, das man im untergegangenen Pompeii fand, auf dem ein großer Hund dargestellt ist, unter dem die Worte "Cave Canem" stehen. Dieses Mosaik ist damit das erste "Achtung vor dem Hund"-Schild in der Geschichte. Die Einzelnen Mosaikteile des Logos sollen sich zu einer Form zusammenfinden, wie viele Gedanken oder Personen, die zusammen etwas erschaffen. Die gewählte Schrift (hier die Constructiv) soll den kantigen Charakter der Steine nachempfinden, gleichzeitig jedoch modern wirken. Die größte Herausforderung bei diesem Logo war die glaubhafte Darstellung des Hundekopfes. Ich habe zuvor auch mit einem kompletten Hundekörper gearbeitet, so wie es auf der Vorlage des Mosaiks zu sehen ist, jedoch war diese Form zu filligran und für ein Logo weniger gut einzuprägen.
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Hinter diesem Logo steht eine längere Geschichte. "Cave Canem" bedeutet "Achtung vor dem Hund". Das Logo spielt auf ein antikes Mosaik an, das man im untergegangenen Pompeii fand, auf dem ein großer Hund dargestellt ist, unter dem die Worte "Cave Canem" stehen. Dieses Mosaik ist damit das erste "Achtung vor dem Hund"-Schild in der Geschichte. Die Einzelnen Mosaikteile des Logos sollen sich zu einer Form zusammenfinden, wie viele Gedanken oder Personen, die zusammen etwas erschaffen. Die gewählte Schrift (hier die Constructiv) soll den kantigen Charakter der Steine nachempfinden, gleichzeitig jedoch modern wirken. Die größte Herausforderung bei diesem Logo war die glaubhafte Darstellung des Hundekopfes. Ich habe zuvor auch mit einem kompletten Hundekörper gearbeitet, so wie es auf der Vorlage des Mosaiks zu sehen ist, jedoch war diese Form zu filligran und für ein Logo weniger gut einzuprägen.
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Logotype Trivial (neu)
Dieses Logo entstand für eine sehr kleine Spieleentwicklerfirma. Es vereint zwei Grundgedanken: Trivial ist Lateinisch und bedeutet wortwörtlich übersetzt die "3 Wege", die schon oft gegangen wurden und auf denen nichts Neues mehr gefunden werden kann. Diese drei Wege sind durch die drei parallelen Striche im V, I und A dargestellt. Der mittlere Strich/Weg ist länger und führt zu neuen Entdeckungen, indem er sich zum einen aus dem Verbund der Einzelzeichen löst und zum anderen eine neue Richtung einschlägt. Als zweite Vorgabe sollte ein "!" im Logotype enthalten sein. Statt das Ausrufezeichen plump ans Ende des Wortes zu setzen wurde es im mittleren Weg integriert.
Auf der linken Seite ist die ursprüngliche Version zu sehen; auf der rechten das Redesign. Bei der neuen Version wurden überwiegend Kleinbuchstaben verwendet, die dynamischer und eigenständiger sind und dem Logo einen höheren Wiedererkennungswert verschaffen. Als Grundschrift wurde die DejaVu Sans gewählt, da sie neutral, offen und individuel anwendbar ist.
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Dieses Logo entstand für eine sehr kleine Spieleentwicklerfirma. Es vereint zwei Grundgedanken: Trivial ist Lateinisch und bedeutet wortwörtlich übersetzt die "3 Wege", die schon oft gegangen wurden und auf denen nichts Neues mehr gefunden werden kann. Diese drei Wege sind durch die drei parallelen Striche im V, I und A dargestellt. Der mittlere Strich/Weg ist länger und führt zu neuen Entdeckungen, indem er sich zum einen aus dem Verbund der Einzelzeichen löst und zum anderen eine neue Richtung einschlägt. Als zweite Vorgabe sollte ein "!" im Logotype enthalten sein. Statt das Ausrufezeichen plump ans Ende des Wortes zu setzen wurde es im mittleren Weg integriert.
Auf der linken Seite ist die ursprüngliche Version zu sehen; auf der rechten das Redesign. Bei der neuen Version wurden überwiegend Kleinbuchstaben verwendet, die dynamischer und eigenständiger sind und dem Logo einen höheren Wiedererkennungswert verschaffen. Als Grundschrift wurde die DejaVu Sans gewählt, da sie neutral, offen und individuel anwendbar ist.
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Type Spitzkopf
Eine Arbeit, die ich nicht als Logo bezeichnen würde, sondern eher als eine Art Tag. Vorgegeben war, dass die Type dynamisch, konstruiert, etwas aggressiv und gleichzeitig frei gestaltet werden sollte. Als Grundschrift habe ich die Slant genommen, da mit ihre schrägen An- und Abstriche gut gefallen und mir sofort ein Thema mit Pfeilen in den Sinn kam. Da ich kein Freund von vorgefertigten Brushes und Vektoren bin habe ich alle Pfeile für die Type selbst angefertigt.
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Eine Arbeit, die ich nicht als Logo bezeichnen würde, sondern eher als eine Art Tag. Vorgegeben war, dass die Type dynamisch, konstruiert, etwas aggressiv und gleichzeitig frei gestaltet werden sollte. Als Grundschrift habe ich die Slant genommen, da mit ihre schrägen An- und Abstriche gut gefallen und mir sofort ein Thema mit Pfeilen in den Sinn kam. Da ich kein Freund von vorgefertigten Brushes und Vektoren bin habe ich alle Pfeile für die Type selbst angefertigt.
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Design Wettermaschine 1
In einer Aufgabe sollte die Funktionsweise und das Design für eine fiktive Wettermaschine erstellt werden. Da ich die 60-seitige Dokumentation über deren Funktionsweise hier nicht zeigen will, stelle ich zumindest das endgültige Design rein. Die Maschine soll tragbar und mit einer Hand bedienbar sein (so ähnlich wie ein Handy). Sie ist oval gehalten, damit sie gut in der Hand liegt und da man mit dem Wetter eher runde Formen als eckige verbindet. Sie verfügt über ein Touchscreen.
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In einer Aufgabe sollte die Funktionsweise und das Design für eine fiktive Wettermaschine erstellt werden. Da ich die 60-seitige Dokumentation über deren Funktionsweise hier nicht zeigen will, stelle ich zumindest das endgültige Design rein. Die Maschine soll tragbar und mit einer Hand bedienbar sein (so ähnlich wie ein Handy). Sie ist oval gehalten, damit sie gut in der Hand liegt und da man mit dem Wetter eher runde Formen als eckige verbindet. Sie verfügt über ein Touchscreen.
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Design Wettermaschine 2
Einige Auszüge aus dem Screendesign der Wettermaschine vom Bild zuvor. Das Gerät besitzt ein integriertes Navigationsgerät, mit dem Wetterzonen angelegt und frei nach Belieben gestaltet werden können. Über ein benutzerfreundliches Menü kann man dort das gewünschte Wetter einstellen, kombinieren, in der Intensität und im Wirkradius ändern oder sich einfach nur einen Termin anlegen, für den man z.B. Sonnenschein bucht. Auch die Menüs greifen die runden Formen der Maschine auf, damit das komplette Design wie aus einem Guss wirkt.
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Einige Auszüge aus dem Screendesign der Wettermaschine vom Bild zuvor. Das Gerät besitzt ein integriertes Navigationsgerät, mit dem Wetterzonen angelegt und frei nach Belieben gestaltet werden können. Über ein benutzerfreundliches Menü kann man dort das gewünschte Wetter einstellen, kombinieren, in der Intensität und im Wirkradius ändern oder sich einfach nur einen Termin anlegen, für den man z.B. Sonnenschein bucht. Auch die Menüs greifen die runden Formen der Maschine auf, damit das komplette Design wie aus einem Guss wirkt.
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Logo xeep
Das Logo für einen Imagehoster soll frisch und edel erscheinen und wie aus Glas. Statt die geforderte Versione komplett in Grün anzufertigen, habe ich Weiß als Grundfarbe genommen und weitere Farben lediglich als Akzent verwendet. Die Formsprache ist hell, offen und freundlich, wie es Webservice entsprechen sollte. Das betonte e symbolisiert zudem den Button zum Einschalten eines Computers, was sofort an digitales und webkonformes denken lässt.
xeep ist ein alternierendes Logo (eine Familie bestehend aus 18 Varianten, darunter gerenderte und Blank-Versionen), das durch die unterschiedlichen Farben und Ausrichtungen des e für verschiedene Bereiche eingesetzt werden kann. Dabei bildet die grüne Version den Ausgangspunkt und die zentrale Identifikation mit einer Webseite und alle weiteren Varianten sind als Subversionen zu verstehen, die recht spielerisch mit dem Farbthema umgehen.
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Das Logo für einen Imagehoster soll frisch und edel erscheinen und wie aus Glas. Statt die geforderte Versione komplett in Grün anzufertigen, habe ich Weiß als Grundfarbe genommen und weitere Farben lediglich als Akzent verwendet. Die Formsprache ist hell, offen und freundlich, wie es Webservice entsprechen sollte. Das betonte e symbolisiert zudem den Button zum Einschalten eines Computers, was sofort an digitales und webkonformes denken lässt.
xeep ist ein alternierendes Logo (eine Familie bestehend aus 18 Varianten, darunter gerenderte und Blank-Versionen), das durch die unterschiedlichen Farben und Ausrichtungen des e für verschiedene Bereiche eingesetzt werden kann. Dabei bildet die grüne Version den Ausgangspunkt und die zentrale Identifikation mit einer Webseite und alle weiteren Varianten sind als Subversionen zu verstehen, die recht spielerisch mit dem Farbthema umgehen.
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Logo Nuo-Musik
Logo für das Musiklabel Nuo-Musik, das sich auf die Bereiche Pop und Hip-Hop spezialisiert hat. Das Logo soll sich von den üblichen Visualisierungen von Hip-Hop abgrenzen und klar, harmonisch und einprägsam wirken. Es stellt eine Ligatur aus dem Label-Namen NUO dar und erinnert an eine Welle/Schwingung mit der Musik dargestellt werden kann. Da es sich dabei um digitale Musik handelt, ist die Welle konstruiert, ohne jedoch starr zu wirken.
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Logo für das Musiklabel Nuo-Musik, das sich auf die Bereiche Pop und Hip-Hop spezialisiert hat. Das Logo soll sich von den üblichen Visualisierungen von Hip-Hop abgrenzen und klar, harmonisch und einprägsam wirken. Es stellt eine Ligatur aus dem Label-Namen NUO dar und erinnert an eine Welle/Schwingung mit der Musik dargestellt werden kann. Da es sich dabei um digitale Musik handelt, ist die Welle konstruiert, ohne jedoch starr zu wirken.
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Mediadaten: Logotype Vivisec
Zielgruppe: | Wissenschaft, Präzision, Technik, Biologie |
Schriftart: | Myriad Pro (verändert) |
Fertigungszeit: | ca. 4 Stunden |
Entstehungsjahr: | 2009 |
In Galerie auf- genommen: | 05.09.2010 |
Mediadaten: Logotype ill-Fated
Zielgruppe: | Game, Film, Mysterie, Story, Adventure |
Technik: | Papercut |
Fertigungszeit: | ca. 2 Stunden |
Entstehungsjahr: | 2010 |
In Galerie auf- genommen: | 15.12.2010 |
Mediadaten: Logotype Shouttec
Zielgruppe: | Computer, Games, digital Management |
Fertigungszeit: | ca. 5 Stunden |
Entstehungsjahr: | 2010 |
In Galerie auf- genommen: | 11.11.2010 |
Auftragsarbeit |
Mediadaten: Logo CaveCanem
Zielgruppe: | Film, Game |
Schriftart: | Constructiv |
Fertigungszeit: | ca. 4 Stunden |
Entstehungsjahr: | 2010 |
In Galerie auf- genommen: | 05.09.2010 |
Mediadaten: Logotype Trivial
Zielgruppe: | Game |
Schriftart: | DejaVu Sans (verändert) |
Fertigungszeit: | ca. 2 Stunden |
Entstehungsjahr: | 2010/11 |
In Galerie auf- genommen: | 27.02.2011 |
Auftragsarbeit |
Mediadaten: Type Spitzkopf
Zielgruppe: | Game |
Schriftart: | Slant |
Fertigungszeit: | ca. 2 Stunden |
Entstehungsjahr: | 2010 |
In Galerie auf- genommen: | 05.09.2010 |
Auftragsarbeit |
Mediadaten: Design Wettermaschine 1
Material: | digital konstruiert, Fotoretusche |
Fertigungszeit: | ca. 6 Stunden |
Entstehungsjahr: | 2010 |
In Galerie auf- genommen: | 05.09.2010 |
Mediadaten: Design Wettermaschine 2
Material: | digital konstruiert, Fotoretusche |
Fertigungszeit: | ca. 6 Stunden |
Entstehungsjahr: | 2010 |
In Galerie auf- genommen: | 05.09.2010 |
Mediadaten: Logo xeep
Zielgruppe: | Homepage für Service, Award, Check (Allround) |
Fertigungszeit: | ca. 3 Stunden |
Entstehungsjahr: | 2010 |
In Galerie auf- genommen: | 01.11.2010 |
Auftragsarbeit |
Mediadaten: Logo Nuo-Musik
Zielgruppe: | Musik (digital, pop, elektro) |
Fertigungszeit: | ca. 3 Stunden |
Entstehungsjahr: | 2010 |
In Galerie auf- genommen: | 01.01.2011 |
Auftragsarbeit |
Kommentare: Logotype ill-Fated
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Kommentare: Design Wettermaschine 1
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Kommentare: Design Wettermaschine 2
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