Gylfaganning - The Design Mutant

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ill-Fated
««          Die Rückkehr an den Ort deiner Kindheit wird eine Reise in eine düstere Welt ohne Logik. Wo Licht und Schatten deine Werkzeuge sind und Rätsel deine Gegner, haust eine Macht, die seit Jahrhunderte auf dich gewartet hat. Um dich zu vernichten.
ill-Fated ist ein Grafik-Adventure, das vor knapp einem halben Jahr im Homepage-Baukasten ent­stand. Derzeit entwickeln ein befreundeter Program­mierer und ich das Spiel für die XBox 360. Wann immer sich die Gelegenheit bietet basteln wir an Grafik und Struktur. Während grundlegende Ele­mente der Programmierung bereits fertiggestellt sind, bedarf die grafische Arbeit noch einiger Zeit, da das endgültige Designkonzept des Spiels noch nicht vollständig beschlossen ist. Anfangs gingen wir von einer fotorealistischen Darstellung eines dunklen Waldes samt Höhlen, Gärten und einem alten Landhaus aus, in dem sich die Handlung ab­spielen soll. Derzeit tendieren wir aber eher zu einer surrealen, sehr verschrobenen Ausgestaltung mit einer Mischung aus fotografischen Elementen und Zeichnung.
In ill-Fated geht es um den jungen Mann Thomas, der zum Landhaus seiner Adoptiveltern zurückkehrt.
  ill-Fated Illustration

Dort angelangt, sind seine Eltern jedoch spurlos verschwunden. Bei der Suche nach ihnen stößt er auf eine Reihe von Rätseln aus seiner Vergangen­heit. Sein Adoptivvater hat scheinbar auf der Suche nach einem altertümlichen Relikt eine finstere Krea­tur aus einer Zwischenwelt befreit, die sich nun im Haus eingenistet hat und die Realität verändern kann. Die Kreatur hält Thomas für ihren Erlöser und verlangt, dass er sich für sie opfert.
Das Spiel wird auf animierten Hintergründen ba­sieren und über eine interaktive Spielumgebung mit Licht- und Nebeleffekten sowie eine alternativen Handlungsführung verfügen.

          »»    weiterlesen auf ill-Fated.de.tl
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